Archiv für den Monat: Mai 2011

Neue 3D Grafik – Column

Eine Säule für das Dungeon. Ihr findet es unter 3D Grafiken / Gebäude

Kleine Randnotiz. Ich bin für das zippen meiner Dateien zum rar Format gewechselt. Das spart mir ein wenig Bandbreite. Die meisten Zip Programme können mit dem rar Format umgehen, und es ist viel kleiner als *.zip. Solltet ihr kein geeignetes Zip Programm besitzen um die rar Dateien zu entpacken würde ich empfehlen einen Blick auf 7Zip zu werfen. 7Zip ist Freeware und Open Source.

Downtime

Es scheint dass ich die letzten Stunden eine kleine Downtime hatte. Der Server war nicht wirklich down, nur total überlastet. Sieht so aus als ob meine derzeitige Serverkonfiguration meinem normalen Traffic nicht so ganz gewachsen ist. Der Server reagierte jedenfalls auf keine Anfrage mehr.

Ich habe den Server nun neu gestartet, und bin gerade dabei ein paar Sachen neu einzustellen. Mal sehen ob ich die Sache so weit optimieren kann dass der Server nicht mehr zum Halt kommt. Drückt mir mal die Daumen dass es hilft. Sollte das nichts helfen bleibt mir wohl nichts anderes übrig als die Hardware zu erweitern. Schaun mer mal.

Sorry wegen der Downtime Leute.

Neues Buch von Manuel Schenk

Nachdem der gute Manuel Schenk meine Grafiken in seinem neuesten Buch verwendet sollte ich vielleicht auch eine News drüber posten.

Sein neues Buch mit dem Titel “HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript” ist jetzt erschienen. Es ist ein Praxisbuch für JavaScript-Entwickler. Und beschäftigt sich mit Javascript 3D Browsergame Frameworks unter HTML5. Wer hätte das gedacht 🙂

Das Buch ist ausnahmsweise mal in Deutsch. Nähere Infos sowie die Bezugsquellen findet ihr auf seinem Blog: blog.schenk2000.de/

Neue 3D Grafiken – Dungeonset

Hier kommt ein Dungeon Set. Dieses Set besteht aus 15 einzelnen Teilen, aus denen man ein Dungeon zusammensetzen kann. Ich hoffe mal ich habe alle nötigen Teile gebastelt 🙂

Ihr findet es unter 3D Grafiken / Gebäude

Noch eine kleine Randbemerkung zur Animationssoftare Messiah. Ich hatte mir ja während der Dare to Share Kampagne die Pro Lizenz gegönnt. Mann wäre ich angepisst wenn ich den vollen Preis bezahlt hätte 😀

Die Software ist mal richtig gruselig zu bedienen. Was mich aber letztenendes gestoppt hat ist die Tatsache dass es keine funktionierende Pipeline gibt. Das einzig einigermassen funktionierende Importformat ist Lightwave *.lwo. Und selbst das kommt ohne Normalmap an. Der Export ist ähnlich miserabel. FBX funktioniert einigermassen. Aber es exportiert nur einen UV pro Objekt. Wenn der Character aus Einzelteilen besteht hat man knapp verloren. Und ich verwende schon den Patch der dieses Problem beheben sollte. Ich hatte auch einen sehr kuriosen Email Schriftverkehr mit den Jungs von PMG. Und nachdem die mir allen Ernstes weissmachen wollten dass das *.mtl File, das zu jedem funktionierenden OBJ Datei dazugehört, eigentlich für nichts gut ist wundern mich die Pipeline Probleme nicht mehr. Messiah war eine üble Erfahrung. Und das Geld hätte ich wohl besser wo anders investiert. Das war vergeudet.

Ich bin nun wieder bei Blender für die Animation 🙂