Archiv für den Monat: Juni 2012

Neues 3D mesh – TreeB

Ich war eh am Kapitel Bäume, also habe ich mal schnell einen neuen Baum gebastelt. Der Baum ist mittels des Unity Tree Makers erstellt. Und enthält auch das original Unity File damit ihr den Baum an eure Bedürfnisse anpassen könnt. Viel Spass damit 🙂

TreeB findet ihr unter 3D Grafiken / Pflanzen

Neues Tutorial – Vertexpainting Tutorial für animierte Bäume in Unity

Tutorial time.

Ich hatte die letzten Tage meinen Spass dabei rauszufinden wie man einen Baum so präpariert dass er sich in Unity und in Verbindung mit dem T4M Terrain System im Wind wiegt. Und weil mir das so grossen Ärger bereitet hat, und es da doch so einiges zu beachten gibt, habe ich dafür ein kleines Tutorial erstellt das alle nötigen Schritte dafür erklärt. Es ist sicher dem einen oder anderen von euch nützlich 🙂

Das Vertexpainting Tutorial für animierte Bäume in Unity Tutorial erklärt den Workflow wie man einen Baum präpariert damit er sich in Unity unter Benutzung der ats Mobile Foliage Shader im Wind wiegt. Dies funktioniert durch unterschiedlich gefärbte Vertices am Mesh. Für den Vertexpaint Teil dieses Jobs verwende ich hier Blender. Das Ergebnis lässt sich dann mittels des ats Wind Scriptes oder durch das T4M Black Edition Terrainsystem bewegen, abhängig von der Vertexfarbe die aufgemalt wurde.

Zu finden ist das Tutorial in der Tutorial Sektion. Es ist in englischer Sprache. Ihr könnt es auch auf Youtube ansehen:

www.youtube.com/watch?v=0Z_Pu225lGg