Da waren noch zwei Probleme mit der neuen Movement Methode. Behoben.
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Da waren noch zwei Probleme mit der neuen Movement Methode. Behoben.
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Die neue Movement Methode für die Bullet ist eingebaut. Nun wird sie nicht mehr über die Physik bewegt, sondern über transform.translate. Mal sehen wie sich das in der Praxis bewährt …
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Betaspass. Meine Schussmethode macht mir immer noch massiven Ärger mit ihrer zu grossen Ungenauigkeit. Die Unity Physik ist da einfach nicht genau genug für das was ich da anstellen will. Das muss ich zu Fuss regeln. Ich werde den Teil also nun doch neu schreiben. Das braucht nun aber ein wenig. Deswegen habe ich meine jetzige Methode noch ein wenig verfeinert um das Spiel wenigstens spielbar zu machen. Da verschwanden einfach zu viele Coins am Rand. Diese Macke habe ich behoben.
Und ich habe die Linux Version nun als tar.gz gepackt.
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Den Bug zu fixen ging dann doch schneller als gedacht. Es war ein falsches Physikmaterial. Ich habe keine weiteren Bugs mehr zu fixen. Wenn niemand anders mehr was findet war das wohl die letzte Betaversion.
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Version 0.9.2 ist ein kleines Notrelease. Ich habe bei meinem letzten verbliebenen Bug meine liebe Not mit der vermalledeiten Unity Physik. Was wohl eine etwas grössere Operation wird. Also lade ich einfach mal hoch was ich schon gefixt habe. Und kann mich nun in aller Ruhe diesem letzten Problem widmen.
Und das waren die letzten Grafiken. So viel steckt gar nicht in dem Spiel. Weiter mit Bugfixing. Die sind mal wieder äusserst hartnäckig. Kaum lade ich eine neue Version hoch springen mich schon die nächsten Bugs an …
Die Grafiken sind in den 3D Grafiken , Sonstiges
Noch ein paar Süssigkeiten mehr.
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Version 0.9.1 ist raus. 11 Bugs sind gefixt. Es gibt eine neue Option. Man kann den animierten Hintergrund abstellen um Performance zu sparen. Die Manual ist fertig. Der Unity Projektordner ist verfügbar. Und das Spiel steht nun unter der Open Source Lizenz MIT.
Das Pfefferkuchenhaus und die Puddingmühle
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Der Creamtower und das Pfefferkuchentor.
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