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In Development – CuHe Version 1.0

CuHe ist endlich Final. Und steht zum Download bereit. Die letzte grosse Änderung betrifft die Lizenz. CuHe steht nun unter der MIT Lizenz.

Wegen des Projektfiles muss ich noch auf die finale Unity 4.6 Version warten. Deswegen bleibt CuHe erst mal unter Entwicklung.

Zu finden unter Programme / In Development – CuHe

Now for something completely different. Euch ist vermutlich schon aufgefallen dass ich in letzter Zeit keine Grafiken gemacht habe. Ich habe kein Spiel in Entwicklung, also gibt es auch keine neuen Grafiken. Ich bin im Moment mit einem meiner anderen Hobbies beschäftigt. Musik machen. Und das bedeutet dass es auch in näherer Zukunft keine neuen Grafiken geben wird. Sorry 🙂

In Development – CuHe

Mal Zeit wieder was zu entwickeln.

CuHe erstellt sowas wie ein Heightmap Mesh. Aber nicht für jeden Pixel ein Vertice. Sondern für jeden Pixel einen Würfel. Also sowas wie eine würfelige Heightmap. Daher der Name. CUbic HEightmap. Noch ist CuHe nicht fertig. Es tut aber schon mal grob was es soll.

Zu finden unter Apps / In Development – CuHe

I am right

Bild Anklicken um es in voller Grösse zu sehen.

I am right!

Eigentlich entwickle ich ja Spiele. Aber alle Schaltjahre treibt es mich auch mal zu einem Still.

Das Motiv spukt mir schon seit Jahren im Kopf rum. Also habe ich mich endlich mal aufgerafft es in 3D umzusetzen. Gemodelt in trueSpace und Blender, gesculptet (Normalmap) in 3D Coat, Texturen mit 3D Coat, Gimp und Halo Remover. Setup, rigging, posing und rendering in Blender mit Cycles. Post Processing dann wieder mit Gimp. Levelling und Hintergrundbild im Fenster einflicken.

Das Bild kann auch in der Anderes Kategorie gefunden werden.